Sexta-feira, 23 de Outubro de 2009
Fontes de informação

Apesar de este tema ser recente, e portanto não existir muita informação relativa, consegui recolher algumas fontes de interesse, e com algumas das quais iniciei contacto, de forma a agregar material útil.

 

Vídeo demonstrativo de um guia virtual:

http://www.youtube.com/watch?v=pO00wQ8-hOE

 

Amsterdam Mobile Guide:

http://us.holland.com/iphone/

 

Flick Software:


http://www.mobileinteractiveguide.com/

 

Paper sobre uma proposta de guia virtual:


http://www.medien.ifi.lmu.de/mirw2007/papers/MGuides2007_Santoro.pdf

 

Continuarei a pesquisar referências de interesse relativas a esta temática.




Quinta-feira, 15 de Outubro de 2009
Pontos comuns com outros projectos

Após uma pesquisa mais ou menos intensiva, encontrei alguns projectos que se alimentam de temáticas aproximadas. Segue a listagem:

 

- Relativamente a questões tecnológicas (um pouco fora da minha área, mas no entanto com ligação ao meu projecto), refiram-se o(s) projecto(s) desenvolvido(s) pela Marília Moita e pelo Ricardo Magalhães. O possível uso da tecnologia RFID aproxima (um bocadinho) os nossos projectos.

 

- Na eventualidade de vir a recorrer a motion graphics, como forma de enriquecimento visual de algum conteúdo produzido, os trabalhos de Pedro Ferreira e Rui Oliveira poderão ser de utilidade.

 

- No campo da produção audiovisual, a um nível geral, e a produção para novos media, especificamente, refiro o projecto da Teresa Oliveira.

 

- Quanto aos conceitos de visita virtual e de informação interactiva, será importante acompanhar o projecto do Pedro Coelho.

 

 

 




Reunião Ubiwhere

Esta reunião foi indispensável para uma melhor definição do trabalho esperado da minha parte, permitindo agora uma maior precisão quanto às questões de investigação, contextualização teórica, etc. Simultaneamente, permitiu-me contactar com futuros "colegas" de trabalho e ter um "cheirinho" do ambiente na empresa.

 

Importa partilhar, desta reunião, os 3 objectivos gerais que foram abordados:

 

- Estudar e construir (a nível gráfico), a interface que servirá como camada visivel do software - isto implica estudar o tema da interface mobile, criar um conjunto de propriedades visuais adequadas à temática específica (museus), respeitando diversos aspectos fundamentais nestes espaços (construção, percurso estabelecido, história, etc.).

 

- Criar os conteúdos audiovisuais (vídeo, imagem, motion graphics, etc.), respeitando as regras de produção audiovisual para novos media.

 

- Estabelecer um possível "standard" para esta aplicação, facilitando uma posterior integração de conteúdos e permitindo uma adequação, a nível geral, a outros espaços do mesmo género. Isto implica estabelecer parâmetros padrão, como formatos, dimensões, interacção, etc.

 

Importa a partir deste momento desenvolver a investigação teórica, analisando o estado da arte e criando uma base informativa com a qual possa definir concretamente os objectivos específicos, tanto a nível de trabalho prático como a nível de dissertação.




Sexta-feira, 9 de Outubro de 2009
Primeiro Post a sério

Olá!

 

 

Porque escolhi esta temática?

 

Bem, sempre tive interesse em enveredar por um projecto com uma forte componente audiovisual. Conjugando isto com um conceito relativamente recente, e ainda pouco explorado (guia virtual), este projecto despertou o meu interesse, e acredito que criará uma forte motivação da minha parte.

 

Questões de Investigação?

 

Esta parte ainda está muito verde, mas posso adiantar algumas áreas de estudo:

- Qual a tendência de evolução reservada para este tipo de aplicação?

- Quais as regras audiovisuais indicadas para este tipo de aplicação?

- Quais os âmbitos de utilização deste tipo de aplicação?

 

O título da minha investigação deverá enquadrar estas áreas de estudo.

 

O que vou fazer?

 

- Acelerar o processo, de forma a acompanhar o andamento.

- Investigar este tipo de aplicação (tanto a nível de hardware como de software, bem como um estudo do estado da arte).

- Reunir com a empresa, de forma a sintonizar-me com as suas ideias e pretensões, e assim definir melhor o meu projecto.

 

Logo se verá o que não vou fazer.

 

Talvez...

 

- Estude as linguagens de programação utilizadas, de forma a poder participar na parte multimédia do projecto.

 




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